Update. Teorie i praktyki kultury gier komputerowych
Keywords:
gra, gra komputerowa, awatr, gra wideo, rzeczywistość wirtualna, świadomośćSynopsis
Jeśli zaprojektowane przez Thomasa A. Goldsmitha i Estle Raya urządzenie zdolne symulować lot pocisku rakietowego uznać za prototyp gry komputerowej, to mamy prawo uważać, że niniejsza książka ukazuje się w 70. urodziny gier komputerowych. Jest to więc doskonała okazja do refleksji nad kulturą, jaka się wytworzyła wokół tego fenomenu. Warto zapytać o obecny kształt tej kultury i jej odniesienia do polityki, ideologii, sztuki oraz tego, co kiedyś przesądziło i obecnie decyduje o jej kondycji, ambicjach i potencjale sprawczym. Niniejsza książka jest próbą sformułowania na nowo wielu pytań z tego fascynującego i mało rozpoznanego obszaru, wywodzących się z różnych perspektyw poznawczych i tradycji intelektualnych.
Chapters
-
“As in the good old years” – demake and the medium of video games
-
Mechanical dread cinema – how to film horror in game?
-
Between situated immersion and double-consciousness: the vision of games and virtual reality in David Cronenberg’s eXistenZ
-
Games in Cinema: Film Attempts to Adapt Video Games
-
The rhetorical theory of ideology in the context of video game studies on the example of Until Dawn game
-
Avatar culture – gaming strategies and identity
-
An Inconvenient Perspective. On Difficult Relationships between the Player and the Game
Published
Categories
License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.